25 Mayıs 2017 Perşembe

ARCH 390 - TEKNOLOJİ STAJI


ARAYÜZÜ TANIMA

Programa öncelikle ana ekrandaki işaretleri anlamakla başladık.


*Herhangi bir menüyü kaybedersek ya da ekrandan çıkarmak istersek Customize>Show UI komutlarından yararlanabiliriz.
Komut panelinde bulunan seçeneklerle box, silindir, sphere vb objeleri çizmeyi öğrendim. Aynı paneldeki bazı seçeneklerle yapılan objeler üzerinde değişiklikler yapmayı öğrendim. Gelecek haftalarda box kullanarak tv ünitesi yaptım.


Modify (değiştirme) : Bu paneli create menüsü altından eklediğimiz objeleri değiştirmek için kullanırız. Mesela box, sphere veya shapsler yani çizgiler gibi. Tabii ki herhangi bir nesne seçili değilse modify menüsüne tıkladığımızda hiçbir şey görmeyiz. Örneğin; rastgele ölçülerde bir box çizdikten sonra yanda çıkan segments, height, width parametrelerini değiştirerek box’a istediğim ölçüleri verebildim.
Customize -> unit setup -> metric ile çizim yapacağımız altlığın units ayarlarını değiştirebiliriz.

Hierarchy (hiyerarşi) : Animasyonla ilgili hiyerarşik bağlantının özelliklerinin ayarlandığı bir paneldir.
Motion (hareket) : Objelerin hareketleri ile ilgili değişiklikler yapmamızı sağlayan bir paneldir.
Display (görünüm) : Objelerin sahnede nasıl görüneceği ile ilgili ayarlamaları yaptığımız bir paneldir. Hide, hide selection vs..
Utility (araçlar) : Faydalı araçların yer aldığı paneldir.
*Herhangi bir ikonun yanında ok işareti varsa alt objeleri vardır. Komutların önünde + işareti varsa alt objeleri vardır, kapalı olduğuna işarettir.

CUSTOMIZE MENÜSÜ
Program ile ilgili kendimize özel tüm ayarlamaları yapacağımız menüdür.
Menülerin program üzerinde fark etmeden bi değişiklik yaptığımızda Customize > revert to startup layout seçilir ve 3d max arayüzü ilk kurulduğundaki görünümüne döner.

Undo/redo ile yaptığımız işlemi geriye alabilir ve ileriye sarabiliriz. Geri alma sayısını arttırmak yada azaltmak için Customize >  Preferences panelinden General kısmından Scene Undo seçilebilir.


Merge : Bu komuta File menüsü içindeki import un yanındaki oka tıkladığınızda ulaşırız. Farklı bir 3d max sahnesi içinden istediğimiz bir objeyi alabiliriz. Bu yüzden çalışırken objelere isim vermek çizimin karışmaması açısından iyi olabilir.
Merge tıkladığınızda bir ekran açılır, look in yazan yerden dosya bulunur ve seçilir sonra da open ile obje açılır.
Export : Sahneyi başka bi programda açabilmek içindir. Açılan pencereden kayıt türüne tıklayarak hangi programın dosya türünde kaydetmek istediğimizi belirleriz. Mesela autocad için 3ds veya dwg formatını seçebiliriz. Export Selected sadece seçtiğimiz objeleri export eder.
İmport : Başka bi programda hazırlamış olduğumuz çizimleri, objeleri vs. max içinde açmak için kullanırız.  Açılan penceredeki Look in’den dosya seçilir.


Çalışma ekranlarını sol üstteki butonlara tıklayarak ayarlayabiliriz ya da klavyeden bazı kısayollarla seçebiliriz. Örneğin; front view için F tuşuna basmak yeterli.
Orbit : Shift+orbit ile düz bir şekilde dikey ve yatay sahne içinde dönebiliriz. Klavyeden alt tuşuna basılı tutarken aynı anda Mouse orta tekerlek üzerine basılı tutarak da kullanabiliriz. Ctrl+R ile klavyeden aktif hale getirebiliriz.
Pan aracı: Klavye üzerinden shift+pan düz bir şekilde dikey ve yatay pan yapmanızı sağlar. Ctrl+pan kaydırma işlemini hızlandırır. Mouse ortasındaki tekerleğe basılı tutarak pan yapılabilir.
Mouse üzerindeki orta tekerleği döndürerek zoom yapılabilir.
Alt+w ile de tam ekran yapılabilir.
Gridleri klavyeden G tıklayarak açıp kapayabiliriz. Grid ayarları, Tools>Grid and snap tıklayarak yapılabilir.
PARAMETERS
Radius : yarıçap
Segments : objenin yüzeyini parçalara ayıran değer. (klavyeden F4 ile segmentli halini görürüz yani ekran adı ise Edged Faces) direk rakam girer yada ok işaretleriyle yukarı aşağı oynarız.
Hemisphere : bu komutla obje yarım küre olabilir..
Slice on : küreyi dilimler ancak tik atarak aktif etmelisiniz..
Base to pivot : kürenin merkezini tabanına alır.
Smoot : otomatik tiklidir yuvarlak objelerde. Yumuşatır..

SEÇİM ARAÇLARI
Bir objeyi seçim aracı ile seçtiğimizde objenin etrafında çizgisel bi kutu oluşur, buna bounding box denir. Seçim yaptıktan sonra sahnede hangi objelerin seçildiğini bu yolla anlayabiliriz.. mesela aşağıdaki örnekte box seçili.

Seçim aracına tıkladıktan sonra objemizin üzerine tıklarız, objemizi seçmiş oluruz. CTRL tuşuna basılı olarak tıklarsak diğer objeleride seçeriz, ALT tuşu ile tıkladığımız objeler seçimden çıkar.

Select by name (kısa yolu H) tıklarsak eğer, bi ekran çıkar ve seçimimizi yapabiliriz. 
Sahnedeki tüm objeleri seçmek için Ctrl+A tersi için Ctrl+I kullanılır.

DISPLAY MENUSU
Hide by category : kategoriye göre gizleme işlemi yapar.
Her hangi birine tıkladığımızda o kategorideki objeler sahnede görünmez.
Hide selection : seçilen objeyi gizler.
Hide unselected : seçili olmayan objeleri gizler.
Hide by name : Butona tıkladığımızda pencere açılır ve objeleri seçeriz.
Unhide All : Sahnede gizlenen tüm objelerin tekrar görünmesini sağlar.
Unhide by name: Gizlenen objelerden istenilenlerin görünmesini sağlar.



Move:  En soldaki komuttur. Seçili objeleri hareket ettirmek için kullanılır.
Rotate: Ortadaki komuttur. Seçili objeleri 2 boyutta veya 3 boyutta döndürmek için kullanılır.
Scale: Sağdaki komuttur. Seçili objeleri 2 boyutta veya 3 boyutta büyütmek veya küçültmek için
kullanılır.

Shift + Move: Objeyi kopyalamak için kullanılır.
Shift + Rotate: Objeyi kopyalayarak döndürmek için kullanılır.
Shift + Scale: Objeyi kopyalayarak scale etmek için kullanılır.
Mirror: Objeyi x, y ve z yönlerinde mirrorlamak için kullanılır. Copy seçeneği ile aynı işlem kopyalayarak da yapılabilir.
Array: Obje seçildikten sonra move komutundan tools seçeneğine girince array komutu ile kopyalama işlemi de yapılabilir. Dönen merdiven yapımında kullanılan bir komuttur.


MODIFIERS
Objeyi seçtikten sonra yanda görülen penceredeki en üstte soldan ikinci ikona tıklayınca karşımıza çıkan ayarlardır. Objeye bu yolla şekil verilebilir. Modifier List yazılı kısımdan yapmak istediğimiz değişikliği seçeriz. Şekil verme işleminde segment ayarları önemlidir.
Aşağıdaki örnekte bir plane çizip Modifier List’teki Affect Region komutuyla plane şekillendirildi.
Bend komutuyla da bir silindiri veya herhangi bir objeyi bükebiliriz.




Angle: Yanındaki oklarla yukarı aşağı oynayarak veya değer girerek açısını belirleriz.
Direction: Parametresini değiştirdiğimizde objenin belirlediğimiz ekseninde ne tarafa doğru büküleceğine karar veririz.
Bend axis: Hangi eksende bükmek istediğimizi belirleriz.

MESH SELECT
Çizim üzerindeki alt bileşenleri seçmekte kullanılır. Diğer modifier araçlarla kullanılır.. Mesela silindiri mesh select yaparsak vertex modunda noktaları seçeriz ve seçilen noktalara modify uygulamış oluruz.

Vertex: Tıkladığınızda objenin üzerindeki noktaları seçebiliriz.
Edge: Objenin üzerinde noktaların arasında kalan kenarları seçebiliriz.
Face: Objenin üzerindeki üçgen yüzeylerdir. Polygonu oluşturan iki parçadan biridir.
Polygon: Objenin üzerindeki çokgen yüzeylerdir.
Element: Objenin tamamını seçer.
Klavyede CTRL tuşuna basılı tutarak seçime ekleme ve ALT tuşuna basılı tutarak seçimden çıkarma işlemlerini yapabiliriz.
Seçili vertexler kırmızı olur, böylece seçmiş olduğumuzu anlarız.
Push: Obje üzerindeki noktaları içeriye veya dışarıya iter. Segmentleri artırarak daha detaylı işlemler yapılabilir.
Ripple: Objenin üzerinde merkezleri ortak dairesel dalga efekti oluşturur.
Wave: Düzlemsel dalgalar oluşturmada kullanılır. Deniz veya dalga efekti yapmak için kullanılabilir. 
Extrude: 2 boyutlu çizgileri yükselterek 3 boyutlu objeler haline getiren komuttur. 
SHAPES
2 boyutlu çizim menüsüne sağdaki görselde görüldüğü gibi üstten ikinci sıradaki mavi olan ikondan ulaşabiliriz.Çizgi, çember, dikdörtgen gibi şekilleri seçtikten sonra genellikle top view’dan çizimimizi tamamlıyoruz. Çizme işlemi sağ tık ile bitirilebilir.
Initial type (tek tıklama): Mouse sol ile tıklayarak ilerleriz, ilk tıkladığımız yer ile ikinci tıkladığımız yer arasındaki çizgi geçişi corner tıklıysa köşeli, smooth tıklıysa yumuşak olur.

Drag type (sürükleyerek): Mouse sol tıklayarak ilk yerimizi belirlerken parmağımızı çekmeyerek sürükleriz.

Line çizerken klavye yardımcı yollar:
Shift tuşuna basılı tutarsak düz çizebiliriz.
Çizerken yanlış bir yere tıklarsak backspace tuşu ile işlem geri alınabilir.
I harfine basılı tutarsak yukarı aşağı çizgimizi ilerlerken görebiliriz.
Snaplar açıksa s harfine basıp açıp kapayabiliriz.
Rectangle: Dikdörtgen
Circle: Daire
Elips: Elips
Arc: Yay
Donut: Offset’li daire
Polygon: Çokgen
Star: Yıldız
çizmek için kullanılan komutlardır.
Text: Yazı yazmak için kullanılan komuttur.

EDITABLE POLY
Modifier List’ten seçilen bir komuttur. 
Vertex, Edge, Polygon, Element gibi seçimler dışında;
By vertex: Kutucuğa tik atarsak, tıkladığımız noktaya göre edge, polygon veya border seçebiliriz. Yani eğer edge komutundaysak ve by vertex tikliyse kenar seçilmez nokta olan yerine basarız ona ait kenarları seçer.
Ignore backfacing: Perspektifte bir tarafta seçim yaparken seçim yaptığımız kısmın görünmeyen tarafın noktalarının seçimini engelleriz.
By angle: Sadece polygon seçiminde kullanabilinir. Verilen açı değerinde tıkladığımız polygondan seçim yapar.
Grow: Seçtiğimiz seçimi dışa doğru genişletir, yani bir nokta seçtim grow tıkladığımda ona yakın olan noktaları da seçer.
Shrink: Grow’un yaptığı işlemin tersini yapar.
Ring & loop: Bi kenar seçtikten sonra butonlara tıklayarak paralel kenarları seçeriz.
Not: seçtiğimiz vertex polygon vs alt objelerini transform araçlarıyla hareket ettirebiliriz (move,rotate,scale) 
Attach: Sahnede objemizden ayrı farklı objeleri attach ile birleştirebiliriz. Objemiz seçiliyken Attach ikonuna tıkladıktan sonra attach edeceğimiz diğer objeyi seçeriz. Yanındaki kutucuk ise attach list ile birden fazla objeyi attachlamak için açılan listeden seçebiliriz.
Detach: Attach işleminin tersidir. Objenin herhangi bir kısmını attach ile dışarı alarak farklı uygulamalarda kullanabiliriz.
Create: Aktif hale getirerek bulunduğunuz alt objeye göre eklemeler yapabiliriz. 
Collapse: Seçtiğimiz seçimi orta noktada birleştirir. Mesela iki nokta seçtik, collapse tıkladığımızda bu noktalar ortada birleşir.
Slice plane: İkiye bölmek istediğimiz bir polygonu seçtikten sonra slice plane tıkladığımızda karşımıza sarı renkli bir plan çıkar, bu plan gizmosunu transform araçlarıyla hareket ettirebiliriz. İstediğimiz konuma getirdikten sonra silece’a tıklarız. Sarı planın geçtiği yerlere yeni segmentler eklenir. Bunu istediğimiz kadar tekrarlar ve yeni yüzeyler oluştururuz.
Split: Bu kutucuk işaretli ise objemizi kesmiş oluruz.
Reset plane: Tıkladığımızda transform araçlarıyla değiştirdiğimiz sarı plan eski durumuna döner.
Quick slice: Aynı işlemi bu butonla yapabiliriz. Aktif hale getirdiğinizde objemizin üzerine geliriz ekleme yapmak istediğiniz yeri seçersiniz bir çizgi oluşur. Mouse ile çizgiyi devam ettirir ve sol klik yaparız.
Cut: Bu araç ile serbest bir şekilde bir noktadan diğer bir noktaya segment ekleyebiliriz. Mesela objenin ortasına ekleme yapacaksak snap midpoint seçiliyken yaparız.

Tesellate: seçtiğimiz polygon yüzeyleri eşit parçalara böler. Yanındaki kutucuğa tıklayarak edge ve face olarak iki alternatifle yapabilirsiniz. 
MSsmooth: Seçili bölgedeki polygon yüzeylere daha yumuşak bir görünüm verir. 
Make planer: Birbiri ile aynı hizada olmayan noktaları düzlemleştirir.
View align & grid align: Seçimi grid veya görünüşe göre hizalar.
Hide selection: Seçimi gizler.
Unhide all: Gizlenmiş bölgelerini tekrar görünür hale getirir.
Hide unselection: Seçili olmayan bölgeleri gizler.


BOOLEAN


Boolean ile bir objeden diğer bir obje çıkarılabilir. Sadece çıkarma işlemi değil birleştirme kesişim yerlerini alma işlemleri de yapılabilir. Boolean ile bir objeden diğer bir obje çıkarılabilir. Sadece çıkarma işlemi değil birleştirme kesişim yerlerini alma işlemleri de yapabilir. Yukardaki örnekte kutudan silindirin olduğu kısım kadar bir parça çıkarmak için önce kutu seçilir pick operand B tıklanır ve sonra silindir seçilir. Bu diğer işlemler için de aynıdır (kesişme, birleştirme gibi) Bu diğer işlemler için de aynıdır (kesişme, birleştirme gibi)
Parameters menüsünün altındaki operation bölümünde subraction (A-B) işaretli olduğu için çıkarma işlemi yaptı. İlk seçtiğimiz obje A  ikinci seçtiğimiz obje B olarak adlandırılır. Kutu seçili iken subraction (B-A) işaretli olsaydı aşağıdaki örnekte gördüğünüz gibi tam tersi olurdu.
Union işaretlendiğinde birleştirir.
Intersection işaretlendiğinde kesişim yerini almış oluruz.
Cut işaretlendiğinde kesme islemi yapar. Bu kesme işlemini segmentleri görme moduna çevirerek görebiliriz edged face (f4) ile.
Refine: işaretli iken sadece segmentini ekler.
Split: o bölgeyi keser ayırır. (edit poly aracı ile polygon modunda seçeriz ve move ile ayırırz)
Remove inside: kesilen yeri kaldırır.
Remove outside: inside işleminin tam tersi.
LOFT
Evet loft ile çalışabilmemiz için, öncelikle çizgilerimizi hazırlamalıyız. Loft komutu çizgi (path) üzerinde diğer iki boyutlu nesneleri üç boyut haline getiriyor.

ARCH 390 - OFİS STAJI

1 Ağustos 2016

Stajımın ilk gününde LEED’in tanımını öğrendim.
LEED (Leadership in Energy and Environmental Design), yeşil binaları (çevre etkileri azaltılmış, ekonomik, sağlıklı bina) değerlendirmede kullanılan bir sertifika programıdır. 

3 temel amacı vardır:
  1. Çevreyi korumak
  2. Yapılan çalışmaların ekonomik olmasını sağlamak
  3. Sağlık açısından olumlu çalışmalar yapmak

Bina yapıma başlamadan önce veya başladıktan sonra LEED’e danışılabilir. Yapılan çalışmalara göre kredi puanları toplanır ve bu kredi puanları sertifika seviyelerini oluşturur. 

40-49 Puan: Yalın
50-59 Puan: Gümüş
60-79 Puan: Altın
80+ Puan: Platin

En fazla 110 puan alınabilir.
Staj yaptığım binanın Platin Sertifikası olduğunu öğrendim. 

LEED’in 2 versiyonu vardır. Birbirlerine çok benzeseler de V4 versiyonu V3’ün güncellenmesiyle oluşmuştur. 

LEED V3 kategorileri:

S.S: Sustainable Sites
W.E: Water Efficiency
E.A: Energy and Atmosphere
M.R: Materials and Resources
IEQ: Indoor Environmental Quality

LEED V4 kategorileri:

S.S: Sustainable Sites
W.E: Water Efficiency
E.A: Energy and Atmosphere
M.R: Materials and Resources
IEQ: Indoor Environmental Quality
ID: Innovation in Design
RP: Regional Priority

LEED’in hedefleri:

  1. Küresel iklim değişikliğini engellemek
  2. İnsan sağlığına katkı sağlamak
  3. Doğal su kaynaklarını korumak ve restore etmek
  4. Biyoçeşitliliği artırmak
  5. Sürdürülebilir malzeme kullanımını artırmak
  6. Daha yeşil bir ekonomi inşa etmek
  7. Sosyal eşitliği sağlamak, yaşam kalitesini artırmak

LEED süreci:

  1. Ön tasarım
  2. Tasarım
  3. İnşaat
  4. Kullanım



2 Ağustos 2016

SS Credit 2:
Bu kredide bizden istenen binanın ulaşım ve lokasyonunun LEED şartlarına uyduğunu göstermek.
Arazinin 800 m çevresindeki sosyal donatılar incelendi ve kategorize edildi. En az 10 çeşit sosyal donatı olması ve bu donatıların yürünebilir koşullarda olması gerekir. Harita üzerinde bu donatılar özel isimleriyle birlikte gösterildi, ardından araziye olan uzaklıklarına göre bu donatılar sıralandı. 

Şaşkınbakkal Eczanesi, 184 m
Şaşkınbakkal sürücü Kursu, 236 mŞaşkınbakkal Migros, 260 mMihribah Sultan Cami, 320 m
Tanit Estetik ve Lazer Epilasyon Merkezi, 430 m
Dalyan Parkı, 456 m
One İstanbul Suadiye Hotel, 470 m
Turhan Mediha Tansel İlköğretim Okulu, 560
Go Mongo Restoran, 602 m
Garanti Bankası Suadiye Şubesi, 827 m
Kazım Karabekir Müzesi, 843 m

Bu uygulamadan sonra teorik bilgileri öğrenmeye devam ettim. Krediler ve üstteki uygulama gibi istenilenleri öğrenip not ettim.

SS Credit 3: Kirlenmiş, düzgün olmayan arazileri kullanılabilir hale getirmeyi, arazileri geliştirmeyi amaçlar. Diğer seçenekte de bu arazilerin endüstri bölgelerindeki terk edilmiş alanlardan seçilebileceği yazıyor.

SS Credit 4: Binanın 800 m çevresinde demiryolu, 400 m çevresinde de otobüs durağı bulunmalıdır. Demiryolu veya otobüs durağı olmaması halinde yeni yol ve duraklar yapılması istenir.

SS Credit 4.2: Bina girişlerine bisiklet park etmek için avlular yapılmalıdır. Diğer seçenekte de bunlara ek olarak duş kabinleri ve kıyafet değiştirmek için kabinlerin gerekli olduğu söyleniyor.

SS Credit 4.3: Düşük gaz salınımı yapan, az yakıt yakan arabalar için otoparklarda %3 veya %5 yer ayrılmalıdır. Bina sakinlerine yeşil arabaya teşvik amaçlı seminerler verilmelidir.

Isı Adası efektini önlemek amacıyla; çatısız mekanlarda

Credit 7.1: Alanın %50’si sert zemin peyzaj elemanından oluşuyorsa;
Gölge oluşturmak için ağaç kullanılabilir. Bu bir yandan görsel olarak da etkili bir yöntemdir.
Solar paneller kullanılırsa hem enerjiden faydalanılır hem de gölge oluşturulur.
SRI değeri ( solar yansıtıcı indexi) 29’dan büyük olan mimari elemanlarla gölge oluşturulabilir.
Sert peyzaj elemanlarının materyallerinin SRI değeri 29’dan büyük olmalıdır.

Credit 10:
Okullarda oditoryum, yüzme havuzu, spor salonu, kafe, oyun alanı vs bulunmalı, bu alanların girişleri farklı koridorlardan olmalı ki halktan insanlar da burayı kullanabilsin. Ayrıca bu alanlar okul saatleri dışında da kullanılır hale gelebilir girişlerin farklı olmasıyla.


3 Ağustos 2016

Environmental Tobacco Smoke (ETS) Control

Binada yaşayanların sigara dumanına en az şekilde maruz kalmasını sağlayacak sistemdir.
Okullar için bu durumun tamamen engellenmesi gerekir.

Seçenek 1:
Binada sigara kullanımının yasaklanması.
Girişlerden 25 feet uzaklıkta, içeriye dış ortamın havasını alan pencerelerin olduğu yerlerde de kullanımın yasaklanması.

Seçenek 2:

Sigara içilmek üzere tasarlanan alanlarda içilmesi. 
Girişlerden 25 feet uzaklıkta, içeriye dış ortamın havasını alan pencerelerin olduğu yerlerde de kullanımın yasaklanması.

Sigara içilmesi için tasarlanan alanların iç ortama hiçbir şekilde hava akışı yapmaması, binanın ETS’sini koruması gerekir. 

Indoor Chemical and Pollutant Source Control

Binada yaşayanların tehlikeli olma ihtimali olan partiküller ve kimyasal kirliliklere en az şekilde maruz kalmasını sağlayacak sistemdir.

Binaya giriş için özel sistemler konulabilir. Örneğin, binaların önüne 3 m uzunluğunda paspas konulursa ayakkabılarla gelen tozların binaya girişi engellenebilir.

Çamaşırhaneler, kimyasal laboratuarlar, sanat odaları gibi mekanlarda yan mahallere aynı kimyasalların iletilmemesi için genellikle kapı kapalı olur. Bu da negatif basınç oluşturur.
Bu gibi odalarda sertifikası kapaklı malzemeden tavan, kendi kendine kapanan kapılar, ara duvarlar gibi
mimari elemanlar kullanılabilir.

Bu bilgiler dışında aşağıda görülen örnek çizimde de olduğu gibi bazı düzeltmeler yaptım. Layer ayarlarını düzenleyerek belirtmek istenilen yerleri aynı dilde gösterdim. Gerekli olmayan bilgileri sildim ve bilgi verilen yerleri ingilizceye çevirdim. 



4 Ağustos 2016

Rehabilitasyon merkezi projesindeki mahalleri ingilizceye çevirerek excel dosyasında mahal listesi oluşturdum.








Aşağıda bir kısmı görülen 2. bodrum katı, 1. bodrum katı, zemin kat, 1. katlarda bulunan 192 adet mahalin çevirisi ve alan ölçümleri yapıldıktan sonra bu mahaller bir excel dosyasında listelendi.   
Bu işlemleri yaparken bir rehabilitasyon merkezinde ne gibi mahaller bulunması gerektiğini öğrendim.



5 Ağustos 2016

Ihlamur Terrace projesi: 
SSc8 kredisinin koşulları okunduktan sonra mahallerde manzara gören ve görmeyen yerler ayrımı yapıldı. Bina açıklıklarından köşelere çekilen ışınlarla manzara görmeyen ve ışık almayan yerler tespit edildi. Bu alanlar kırmızı ile, günışığı alan yerler ise sarı ile boyandı. 

Sarı alanlar, proje alanının %90’ını kapsamalıdır.

Sarı alanlardan kırmızı alanlar çıkarıldı ve mahal listesine sonuçlar yazıldı.
  
Kırmızı ile gösterilenler soldan sağa doğru; toplam alan (m2 cinsinden), ışık almayan alanlar ve ışık alan alanlar olarak listelenmiştir.
8  Ağustos 2016

Ihlamur Terrace projesi için yapılan uygulama Park Yaşam projesine de uygulandı.
  
Uygulamadan önce projenin daha anlaşılabilir olması için kullanılmayacak layerlar kapatıldı, renkler aynı dilde eşitlendi.

Işık almayan alanlar ölçüldükten sonra mahal
kodlarıyla birlikte listeye eklendi.
A3 ve B8 blokları yapıldıktan sonra bu blokların
pdfleri alındı.






9 Ağustos 2016

Metropol İstanbul AVM projesini layerların bazılarını silerek, bazılarının rengini değiştirerek sadeleştirdim ve mahal listesi çıkardım. 













*Projenin sadeleştirilmemiş hali 







*Projenin sadeleştirilmiş hali 




*Mahal listesinin bir kısmı

Liste; kat isimleri, mahal kodları, ingilizce mahal isimleri, grup isimleri, metre ve squarefeet cinsinden alanlar, mahalin regular/non regular olarak ayrımı gibi kriterlerle kategorize edilmiştir.

10 Ağustos 2016

Bugün LEED’in SSc2 (Development Density) kredilerinden birinin uygulamasını yaptım.

Seçilen bölgenin 800 m çevresi ele alınarak yapılan bu incelemede amaç bölgede yaşayan insan yoğunluğunu tespit edilir.

Bölgede tespit edilen konutlar yüksekliklerine göre kategorize edilir. Konutların bulunduğu bölgenin taban alanları ölçülür, ardından bu ölçümler kat sayıları ile çarpılır. Bu çarpımlar toplanır ve Total Gross Floor Area elde edilir. Bu toplam alanın 800 m yarıçapında çizilen alana oranı bize yoğunluğu verir.


Bu yoğunluk en az 13.000 m2/ha olmalıdır.

Sanayi bölgesi bu ölçümlerin dışındadır çünkü konaklama amaçlı kullanılmayan bir bölgedir.





11 Ağustos 2016

Yapmaya başladığım Metropol İstanbul AVM mahal listesine devam ettim. Elde ettiğim sonuca göre toplam 926 adet mahal bulunmakta. 

*Mahallerden bazıları


12 Ağustos 2016


Bugün SSc4 kredilerinden birinin uygulamasını yaptım. Önceki uygulamalarda proje alanının 800 m çevresi incelenmiş, sosyal donatılar listelenmişti. Bu uygulamada ise alanın hem 400 m çevresi hem de 800 m çevresi dikkate alınır.

Krediye göre;
-400 m çevrede en az 1 raylı sistem bulunmalı,
-800 m çevrede otobüs, minibüs gibi ulaşım araçlarının toplam sefer sayıları günde en az 200 adet olmalıdır. 

Yapılan uygulamada 400 m çevrede raylı sistem bulunmadığı için buradan puan alınamadı. Ancak 800 m çevredeki otobüs durakları tespit edildi. Bu duraklardan geçen otobüslerin isimleri, sefer saatleri listelendi. Aynı zamanda bu duraklara yaya olarak nasıl ulaşılabileceği de aşağıda görülen haritada çizilmiştir.
  

15 Ağustos 2016

Metropol İstanbul AVM projesi, LEED’in IEQc5 kredisinin koşullarına göre düzenlendi. Autocad çizimlerindeki tüm acil çıkış birimleri ve teknik alanlar turuncu ve mavi dairelerle kodlandı.








Kredinin en önemli koşulu ise bina girişlerine en az 3’er metrelik paspaslar konulması. Bunun sebebi dışarıdan iç
ortama gelecek olan kiri, tozu engellemek. Paspasın yeterli
olmadığı durumlarda bu sorunla ilgili başka yaratıcı çözümler üretilebilir. Bu çözümlere göre ek bir puan daha kazanılabilir. 

Örneğin; araba tamiri yapılan bir yerde içeriye arabanın lastiklerinden kir gelmemesi için yapılan özel bir sistemle
ekstra bir puan kazanılması. Özel bir sistem kullanılmasının sebebi paspasın araba lastiklerini temizlemede yeterli olmayacağı düşüncesidir. 










16 Ağustos 2016

Rehabilitasyon Merkezi projesi: 
SSc8 kredisinin koşulları okunduktan sonra mahallerde manzara gören ve görmeyen yerler ayrımı yapıldı. Bina açıklıklarından köşelere çekilen ışınlarla manzara görmeyen ve ışık almayan yerler tespit edildi. Bu alanlar kırmızı ile, günışığı alan yerler ise sarı ile boyandı. 

Sarı alanlar, proje alanının %90’ını kapsamalıdır.

Sarı alanlardan kırmızı alanlar çıkarıldı ve mahal listesine sonuçlar yazıldı. 


Aşağıda örnek bir plan ve tablo bulunur: 











Kırmızı renkteki rakamlar ışık almayan alanları gösterir. 



17 Ağustos 2016

Bugün önceden de yaptığım LEED’in SSc2 (Development Density) kredilerinden birinin uygulamasını yaptım.

Seçilen bölgenin 800 m çevresi ele alınarak yapılan bu incelemede amaç bölgede yaşayan insan yoğunluğunu tespit edilir.
Bölgede tespit edilen konutlar yüksekliklerine göre kategorize edilir. Konutların bulunduğu bölgenin taban alanları ölçülür, ardından bu ölçümler kat sayıları ile çarpılır. Bu çarpımlar toplanır ve Total Gross Floor Area elde edilir. Bu toplam alanın 800 m yarıçapında çizilen alana oranı bize yoğunluğu verir.

Bu yoğunluk en az 13.000 m2/ha olmalıdır. 



18 Ağustos 2016 


Rehabilitasyon Merkezi projesinin planları üzerinde manzara analizi yapıldı. Analizler bittikten sonra excel dosyasına manzara gören ve görmeyen yerler geçirildi. Ardından görüş alanı 4 kesitte oturarak ve ayakta olacak şekilde gösterildi. 





Kat planlarında ışık alan / manzara gören yerler sarı renkle, almayan / görmeyen yerler ise kırmızı renkle kodlanır fakat bu planda mavi renkle de kodlama yapıldı. Bunun sebebi o mahalin ışık almaması gerekmesiydi. Örneğin; Mavi ile taranmış olan büyük alan konferans salonudur ve konferans salonunun zaten ışık almaması gerekir. Bu nedenle bu alan hesaplamalara katılmaz. Katıldığı takdirde %90 olması gereken sarı alanın oranını düşürür ve yanlış sonuçlar elde edilmesine sebep olur.



19 Ağustos 2016
Bugün bir development density uygulaması daha yaptım. Ardından bu alanın planlarındaki mahalleri ingilizceye çevirdim.  








22 Ağustos 2016

Bugün üç tane uygulama yaptım. Önceden de yapıldığı gibi belirli bir konum etrafında LEED’e uyan şartlar olup olmadığına bakıldı. Aşağıda solda görülen uygulamada Business İstanbul projesinin etrafındaki otobüs, minibüs ve metro durakları incelendi. En uygun duraklardaki araçların, hatların sefer saatleri ve durakları listelendi.
Community Connectivity konumun etrafındaki sosyal donatılar incelendi ve gruplara ayrıldı. Donatılara yaya olarak ulaşım çizildi ve üstgeçitler işaretlenip fotoğraflarla belirtildi.

Development Density uygulamasında ise bölge, bina yüksekliklerine göre gruplandırıldı ve bölgede yaşayan insan yoğunluğu tespit edildi. Bu yoğunluğun en az 13.000 m2/ha olması gerekmektedir .


23 Ağustos 2016


Önceki gün yaptığım uygulamaları Akasya Park projesinde yaptım. Önceden de yapıldığı gibi belirli bir konum etrafında LEED’e uyan şartlar olup olmadığına bakıldı. Aşağıda solda görülen uygulamada Akasya Park projesinin etrafındaki otobüs, minibüs ve metro durakları incelendi. En uygun duraklardaki araçların, hatların sefer saatleri ve durakları listelendi.

Community Connectivity uygulamasında konumun etrafındaki sosyal donatılar incelendi ve gruplara ayrıldı. Donatılara yaya olarak ulaşım çizildi.

Development Density uygulamasında ise bölge, bina yüksekliklerine göre gruplandırıldı ve bölgede yaşayan insan yoğunluğu tespit edildi. Bu yoğunluğun en az 13.000 m2/ha olması gerekmektedir
  
 

24 Auğustps 2016
Mustafa Bey Apartmanı’nın tüm katlarının manzara analizini yaptım. Açıklıklardan ışınlar göndererek kesişen yerleri tespit ettim ve kırmızıya boyadım. Sarı olan yerler ise manzara gören yerlerdir. Bu uygulamanın ardından excel dosyasına manzara görmeyen yerlerin değerlerini yazdım ve kesitte görüş açısını gösterdim.