2 Kasım 2014 Pazar

Kısım 1

AUTOCAD 2014 ESSENTIALS 

KISIM 1




 -Sola görülen anlatımda proporties komutundan layerların değiştirilebildiği gibi çizilen objenin boyutlarının da değiştirilebildiğini öğrendim. Örneğin yarıçapı değiştirerek buradaki çember küçültüldü.

-Sağda görülen anlatımda ise Options-> display-> colors komutlarını kullanarak çalışma alanının arka planının değiştirilebildiğini öğrendim.






1

-Solda görülen anlatımda aşağıda görülen simgeye tıklayarak gridin F7 ile açılıp kapanabildiğini öğrendim.

-Sağda görülen anlatımda ise çizimlerin kaydedilirken dwg olarak kaydedildiğini öğrendim. Fakat template oluşturulmak istenilirse çizimin dwt olarak kaydedilmesi gerektiğini öğrendim.

Kısım 2



KISIM 2

-Solda görülen anlatımda ortho ve polar komutlarını öğrendim. Ortho komutunda line çizerken sadece 0, 90 ve 180 derecede çalışılabilirken polar komutu ortho gibi bu dereceleri referans gösterir fakat istenilen açıda bir line çizerken de engel oluşturmaz.

-Sağda görülen anlatımda ise Application menu-> Drawing ultilities-> Units komutlarıyla ölçüm birimleri değiştirilir.

1

-Solda görülen anlatımda osnap komutunu kullanmayı öğrendim. Quadrant ile çemberin dörtte birinden line çizmeyi öğrendim.

-Convert to arc komutuyla kıvrımlı yüzey yapmayı öğrendim.





2

-Solda görülen anlatımda da görüldüğü gibi bir çemberin içine ve dışına kareler çizilir. Noktalar ve yüzeyler arasında ölçümler yapılır. buradan inscribed ve circumscribed nedir onu öğrendim.

-Sağda görülen anlatımda ise farklı taramalar (hatch) yapmayı ve bu taramaları geometrisi farklı olan şekilllerde (örneğin stretch yapılmış, düzgün olmayan şekillerde) uygulamayı öğrendim.

3

-Solda görülen anlatımda proporties komutundan elips, çember vb. geometrik şekillerin ölçülerini değiştirmeyi öğrendim.

-Sağda görülen anlatımda ise extend komutuyla çizgileri uzatmayı öğrendim.

Kısım 3

KISIM 3


-Solda görülen anlatımda select ve deselect yapmayı öğrendim. Mouse ile pencere çizerek select yapılırken seçilen objenin kaldırılması için objeyi shift tuşuyla birlikte pencere içine almak gerekir.

-Sağda görülen anlatımda yazı eklemeyi ve eklenilen yazıyı düzeltmeyi öğrendim.

1

-Solda görülen anlatımda textedit yaparak yazılan yazıyı düzenlemeyi, eğik yazmayı ve yerleştirmeyi öğrendim.

 -Sağda görülen anlatımda ise fillet komutunu öğrendim. Fillet, iki çizgi arasında arc yaparak geçişi sağlar.

2

-Solda görülen anlatımda chamfer komutunu öğrendim. Bu komutla 90 dereceyle birleşmiş köşeler yuvarlanabilir. yuvarlama yaparken istenilen açı verilir. Bu fotoğrafta açı 45 derece seçilmiş ve bu görüntü oluşmuştur.

-Sağda görülen anlatımda ise mavi gripleri öğrendim. Mavi gripler, seçilen objenin üstünde oluşan noktalardır. Bu noktalar sayesinde objenin şekliyle oynanabilir. Bu gripler stretch komutunun görevi görür.

3

-Solda görülen anlatımda Hatch Edit-> Options-> Seperate Hatches komutlarından taramaların cinsi, rengi vb. özellikleri değiştirilebilir olduğunu öğrendim. Değiştirilen taramaların aynısını başka objelere uygulamayı da burada öğrendim.

-Sağda görülen anlatımda ise layer seçeneklerini, farklı layer oluşturmayı ve onları düzenlemeyi öğrendim.

4

-Üstte görülen anlatımda uzaklık, açı, alan, hacim vs ölçmeyi öğrendim.

5



-Üstte görülen anlatımda yazı tipini, büyüklüğünü değiştirmeyi öğrendim.



-Bu anlatımda ise annotate tab-> continue ile dimension'ı aynı hizada tutmayı öğrendim. Aynı zamanda gripe sol tıklayarak move text only komutuyla uzunluğun yazdığı yazıların ve okların tipinin değiştirildiğini öğrendim. Sağ tıklayarak ise uzunluğun rakamı değiştirilir.

6





-Üstte görülen anlatımda multi leader komutunu öğrendim. Annotate tab -> Multi Leader Style Manager ile fotoğrafta görülen okların ve yazının tipinin değiştirilebileceğini gördüm.


Kısım 5

KISIM 5



-Solda görülen anlatımda block eklemeyi (inserting blocks) öğrendim. 

-Sağ tarafta görülen anlatımda ise block yapmayı öğrendim. Create blok komutu sayesinde çizilen obje block haline getirilebilir. Block editor komutuyla da yapılan veya hazır olan bloklarda düzenleme yapılabileceğini gördüm. 

1

-Sol tarafta görülen anlatımda Insert-> Reference Panel -> Attach ile dosya açtım ve referanslarla çalışmayı öğrendim. Bloklar ile referansların çok benzer olduğunu gördüm.

-Sağ tarafta görülen anlatımda referansların bilgilerini almayı ve onları düzenlemeyi öğrendim.

2




-Solda görülen anlatımda Insert-> Attach ile fotoğraf eklemeyi öğrendim.

-Sağ tarafta görülen anlatımda ise Selecting Image->Reate Clipping Boundary ile sınırlar çizerek eklenilen fotoğrafı kesmeyi öğrendim.

Kısım 6

KISIM 6



-Sol tarafta görülen anlatımda print yapımını öğrendim. Pencere çizerek objeyi seçtim ve ayarlarla oynayarak objeyi baskıya hazır hale getirdim.

-Sağ tarafta görülen anlatımda Plot Style-> Table Menu-> Monochrome Pens ile monochrome(siyah beyaz) çıktı almayı öğrendim.

1


-Sol tarafta görülen anlatımda Layout Tab-> Page Setup ile layout sayfa büyüklüğü ayarlanır.

-Sağ tarafta görülen anlatımda ise layout yaparken title eklemeyi öğrendim.

2


-Üst tarafta görülen objeyi Autocadden PDF'e çevirmeyi öğrendim. Plot -> Printer/Plotter Properties -> Device and Document Settings -> Custom Properties ile de düzenleme yapabileceğimizi öğrendim.

SKETCHUP 2013 ESSENTIAL TRAINING

SKETCHUP 2013 ESSENTIAL TRAINING


-Sol tarafta görülen anlatımda çizilen objenin gözlemlenme biçimlerini öğrendim. Orbit 3 boyutlu objenin etrafında döner.
Pan görüntüyü sağa sola kaydırır
Zoom ise görüntüyü yakınlaştırıp uzaklaştırırken field of view büyüteç gibi gösterir.

-Sağ taraftaki anlatımda ise görüntü insan gözünden görülür. Bu görünüş önce kamerayı yerleştirerek başlar. Kamerayı yerleştirirken yükseklik vb. ölçüler önemlidir.Komutlar:
Position Camera: Göz varmış gibi kamera yerleştirilir. Yüksekliği ayarlanır.
Walk: Göz yerleştirdikten sonra ilerleyerek görüntüyü gözlemleme başlar.
Look Around: Hem yürüyüp hem sağa sola bakınmada kullanılır.

1


-Sol taraftaki anlatımda da görüldüğü gibi View-> Face Style’dan Wireframe, Hidden Line, Shaded, Shaded with Textures, Monochrome seçeneklerinden biri seçilerek objenin görünüşü değiştirilir.
View-> Edges ile de çizgileri belirtip kaldırabiliriz.

-Sağ taraftaki anlatımda ise Window-> Shadows’dan gölge ekleyip çıkarmayı ve gölgelerle oynayarak günün istediğimiz saatini gösterebileceğimizi öğrendim.
Aynı zamanda görüntüye sis de ekleyerek daha gerçekçi bir görünüm katabiliriz.

2


-Sol taraftaki anlatımda Scenes -> Add Scenes ile sahne eklenir.

-Sağ taraftaki anlatımda ise select, move, rotate ve scale komutları uygulanır. Komutların kısayolları:
Move -> M
Rotate ->Q
Scale-> S şeklindedir.

3


-Sol taraftaki anlatımda View-> Face style-> Wireframe seçilince sadece edge görünür.
View-> Face style-> Hidden line seçilince ise sadece surface görünür.

Wireframe’de move komutu uygulanınca move, stretch komutu işlevi görür ve bu anlatımda görüldüğü gibi yüzeyi seçerek çatı yükseltilir.

-Sağ taraftaki anlatımda ise Sağ tıklama-> Select -> All with Same Material ile aynı materyaldeki şeyler seçilebildi.

4


-Sol taraftaki anlatımda Line ile çizim yaparken sketchup referans gösterir ve böylece çizimler kontrolsüz olmaz.Kontrolü sağlamanın yolu shift kullanarak sabitlemektir. 3 boyuta da bu referansları kullanarak çıkmayı öğrendim.

-Sağ taraftaki anlatımda ise dörtgen, çember, line ve arc çizmeyi öğrendim. Komutların kısayolları:
rectangle -> R
Line-> L
Arc-> A

Circle-> C şeklindedir.

5


-Sol taraftaki anlatımda yüzeyleri pull-push komutunu kullanarak yükseltip üç boyuta çıkartmayı öğrendim.

-Sağ taraftaki anlatımda ise offset (F) komutuyla yüzeye offset yapılabilir ve sonra pull-push yapılıp cisime ek ya da cisimden çıkartma yapılır.

6

-Sol taraftaki anlatımda Follow me komutuyla boru yapıldı. (çembere follow me komutu uygulanınca extrude işlevi oluştu)

-Sağ taraftaki anlatımda ise Tools-> 3d Text  ile 3d yazı yazmayı öğrendim.

7

-Sol taraftaki anlatımda Tools-> Section Plane ile istediğimiz yerden section alabiliriz ve move yaparak sectionı değiştirebiliriz. Sketch up 3 boyutlu section alır.

-Sağ taraftaki anlatımda ise Dimension komutuyla ölçüm yapmayı öğrendim. Uzunluğa sağ tıklayarak text ve konu düzenleme menüsünün açıldığını gördüm.

8


-Sol taraftaki anlatımda locking’in tanımını öğrendim. Bir objeyi görmek istediğimiz halde onu hareket ettirmek istemezsek bu komutu kullanırız. Sağ tık-> Entity Info-> Locked’a tıklayınca objeyi görürüz ama onunla oynayamayız.
-Sağ taraftaki anlatımda ise Window-> Components-> Select ile istediğimiz komponentleri (araba, bisiklet, insan, pencere vs) çizime sürükleyerek ekleyebiliriz.

9

-Sol taraftaki anlatımda komponent yapmayı öğrendim. Edit-> Make Component ile çizilen obje komponent haline getirilebilir.
-Sağ taraftaki anlatımda ise Window-> Component Options ile komponentin ayarlarıyla oynayıp onun rengi, boyutu vs değştirilebilir.

10

-Sol taraftaki anlatımda Tools-> Interact ile yapılan objeler açılıp kapanabilir. Örneğin buzdolabı yaptıysak bunun kapağını açıp kapayabiliriz böylelikle diğer eşyalarla birbirine çarpıp çarpmadığını kullanışlılığını vs kontrol edebiliriz.
-Sağ taraftaki anlatımda ise Window-> Materials-> Select ile istenilen renk ve doku yüzeye işlenebilir.

11

-Sol taraftaki anlatımda Window-> Materials-> Edit ile materyaller düzeltilebilir.
-Sağ taraftaki anlatımda ise Window-> Materials-> Create Material ile yeni materyaller oluşturulabilir. Normal renk verilmek isteniyorsa sadece renk seçip yapılabilir ama doku vermek istenilirse use texture yazan yer işaretlenip dosya seçip oluşturulur.

12

-Sol taraftaki anlatımda File-> Import ile fotoğrafların olduğu dosya açılır. Fotoğrafları texture olarak kullanmayı seçersek yeni bir materyal oluşturmuş oluruz. Image olarak atarsak yüzeye sadece fotoğraf yapıştırmış oluruz, bu bir doku oluşturmaz.
-Sağ taraftaki anlatımda ise elimizde olan bir planı duvar kalınlıkları vs etrafından geçerek 3 boyuta çıkarabiliriz. Pull ve push komutları extrude görevi görür.

13

-Sol taraftaki anlatımda kıvrımlı objelerde import yaparak seçtiğimiz fotoğrafı use texture komutunda yapıp yerleştirirsek sonuç olumsuz olur. Çünkü kıvrımlı objelerin  geometrisi diğerleri gibi değildir. Bu yüzden bunu yaptıktan sonra materyallere girip aynı texture’ı seçip tekrar use texture komutunu uygularsak bu fotoğraf objeye düzgünce yapışır. Böylelikle boyutu kontrol edebiliriz ama texture’ın pozisyonunu kontrol edemeyiz.
-Sağ taraftaki anlatımda ise Sağ tık-> Texture-> Projected ile boyutunu kontrol edebildiğimiz ama pozisyonunu edemediğimiz texture’ın pozisyonunu da kontrol edebildiğimizi öğrendim.

14

-Sol taraftaki anlatımda Window-> Styles-> Select ile objenin çeşitli çizim teknikleriyle çizilmiş halini kullanabiliriz.
-Sağ taraftaki anlatımda ise Window-> Styles-> Edit ile yeni stiller yapabiliriz. Renk, texture vs değiştirerek üretiriz.

15

-Sol taraftaki anlatımda export yapmayı öğrendim. File-> Export-> 2d Graphics ile gördüğümüz görüntüyü export ederiz. 3d ile olanda ise photoshop 3d gibi programlara exportu 3 boyutlu yaparız.
-Sağ taraftaki anlatımda ise animasyon yapmayı öğrendim. Window > scenes komutlarıyla sahnelerin geçiş sürelerini ve yerlerini değiştirebildiğimi öğrendim.

Knauf 1. gün

İLK GÜN:


Knauf Eğitim Merkezi’nde yapılan uygulama stajının ilk aşamasında verilen yarım günlük sunumdan sonra yaklaşık 8 kişilik gruplara ayrıldık ve uygulamaya başladık. Bizden istenilen 5 gün içerisinde bir duvar bir asma tavan ve yalıtım yapmamızdı. Öncelikle duvarı yapmaya başladık. İlk yapılması gereken şey ölçüleri almak ve profilleri yerleştirmekti. Önceden hazırlanan tahta duvarlara ölçüp makasla kestiğimiz U profilleri sabitledik. U profillerin sabitlenmesinde ilk olarak izobant kullandık. Bu izobant yardımıyla profillerimiz tahta bloklara tutundu ve vidayla sabitlemek çok daha kolaylaştı. Bize istediğimiz şekilde bu duvarda açıklık oluşturabileceğimiz söylendikten sonra kapı ve pencereleri yerleştirmek için de gerekli ölçümleri yaptık. Bu ölçümler sonucunda U profillerin arasına gelecek şekilde C profilleri kestik ve bu profilleri 40 cm aralıklarla dikey olarak yerleştirdik. U ve C profillerin birleşimi sırasında vida yerine perçin kullandık. Yapacağımız kapının sınırlarını belirlemek açısından iki C profili arasına yatay şekilde bir U profili yerleştirdik. Sağlamlık açısından düzgün bir duvar yapmak için kapının üst sınırıyla tavan arasına (iki U profili arasına) 2 adet dikey olarak C profili daha yerleştirdik. Penceremizi yapmak için ise aynı işlemi tekrardan uyguladık ve dik olan C profillerinin arasına yatay olarak üste ve alta belirlediğimiz aralıklarla U profillerini sabitledik.


İkinci gün

İKİNCİ GÜN:


İkinci günümüzde yerleştirdiğimiz profillere uygun şekilde ölçümlerimizi yaparak alçıpanımızı kestik. Alçıpanı kesme işlemi falçata yardımıyla kolaylıkla yapıldı. Önce üstüne ince bir çizik attık ardında baskı yaparak alçıpanı ayırdık. Bu baskı sebebiyle alçıpanımızın kesilen yerleri pürüzlü kaldı ve rende yardımıyla pürüzlü yerleri düzelttik. Bu düzeltmenin sebebi yan yana gelen alçıpanların birleşiminin kolaylaştırılmasıydı. Alçıpanı profillere matkap yardımıyla vidaladık. İki alçı plaka arasındaki derzlere alçı filesi yerleştirdik ve pencere, kapı kenarlarına ve alçıpan arasından gerdiğimiz filelerin üstüne spatula ve mala yardımıyla sıva yaptık.

Üçüncü gün

ÜÇÜNCÜ GÜN:

Tamamlanan duvarımızı yıktık ve dökülen parçaları temizledik.

Dördüncü gün



DÖRDÜNCÜ GÜN:


Biten duvar çalışmamızın ardından bizden istenen ikinci işleme geçtik. Tavan yapımına yan grupla birlikte başladık. İlk olarak dikkatli bir şekilde ölçümlerimizi (su terazisi ve çırpı ipi ile işaretleme yardımıyla) yaptık ve yatay profilleri sabitledik. Etraftaki yatay profillerin arasına ızgara oluşturacak şekilde sıra sıra yatay profiller ekledik. Izgara yapımında profillerin sabit durması önemlidir. Bu nedenle kaymamaları için profilleri birbirine kenetledik. Ardından alçıpanımızı aynı aşamalarla kestik ve rendeledik. Hep birlikte alçıpanı kaldırdık ve bir grup alçıpanı tutarken bir grup da matkap ve vidayla sabitleme işlemine başladı.

Beşinci gun


BEŞİNCİ GÜN:


Yaptığımız tavanı yıktık ve dökülen parçaları temizledik. Ardından üçüncü ve son işlemimiz olan yalıtım aşamasına geçtik. İlk olarak metal agrafları sabitledik. Bize verilen yalıtım malzemesini duvarımızın arka boşluklarına yerleştirdik ve böylece son işlemimizi de tamamlamış olduk.